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Digitale Unterhaltung Studie für GfK-NOP

Digitale Unterhaltung in all ihren Facetten stand im Fokus dieser Studie.

  • Diese internationale Nutzerstudie wurde von GfK-NOP geleitet.
  • Savigny User Research führte die Studie in Deutschland als Mitglied im Social Solutions Global Consortium durch.
  • Eine fotounterstützte Tagebuchstudie ermöglichte uns Einblicke in wöchentliche Muster von Heim-Unterhaltung, wie sie von den Teilnehmern erlebt wird.
  • Interviews und Beobachtungen bei den Teilnehmern zu Hause verschafften uns tiefe Einblicke, z.B. welche Rolle verschiedene Arten von Unterhaltung für einzelne Haushaltsmitglieder spielen und wie Unterhaltung miteinander geteilt wird.
  • Mit Fotos und Videoauszügen illustrierte Teilnehmerprofile stellten die reichhaltigen Ergebnisse in einem kompakten Format dar und erlaubten den Vergleich zwischen verschiedenen Ländern.

Savigny User Research schafft eine Grundlage für mehr Erfolg auf dem deutschen Markt und weltweit!

Eine Tochter zeigt ihrer Mutter Unterhaltungsmöglichkeiten mit dem Handy Eine Familie zeichnet ein Diagramm über mit anderen geteilte Unterhaltung

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